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据国外国媒体体报道,4名不具名消息人士透露,脸书将扩展脸书 Credits服务,获得拖拉机、鱼食和枪等网络游戏道具销售额30%的提成。
上述消息人士称,脸书已经在至少17款游戏中测试该服务,其中包括《Happy Aquarium》和《Restaurant City》,将于4月份的年度开发者大会前把该服务扩大到更多游戏。
脸书希翼在网络游戏道具市场上分一杯羹。据美国投资企业ThinkEquity称,2012年美国网络游戏道具市场将增长3倍至36亿美金。目前,几乎全部网络游戏道具销售额都归游戏开发者所有,例如Zynga和艺电旗下Playfish部门。光速创投常务董事杰里米·刘(Jeremy Liew)说,“网络游戏道具市场将是一个重要的营收源,只要能给开发者带来经济效益,这一市场就会持续增长。”
脸书允许外部开发者为其平台开发游戏,游戏本身是免费的,但玩家可以购买道具加快游戏进程,例如《FarmVille》中价值3.33美金的拖拉机、《Mafia Wars》中价值5.95美金的直升机、《Happy Aquarium》中价值4.89美金的鱼食。
脸书希翼网络游戏的普及能带来收益,并借鉴了苹果的经验。苹果从苹果应用的销售中获得30%提成。目前,脸书游戏玩家可以通过脸书 Credits或第三方支付服务购买游戏道具。ThinkEquity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga)表示,在2012年美国36亿美金的虚拟商品销售额中,约22亿美金发生在社交网络上,其中脸书占80%。如果脸书游戏玩家都通过脸书 Credits购买道具,该企业将获得5.3亿美金营收。巴加说,这与玩家的信任有关,与第三方支付服务相比,玩家更信任脸书。
Zynga首席运营官维什·马可贾尼(Vish Makhijani)表示,允许脸书用户购买一种在所有游戏上通用的虚拟货币将增加开发者的销售,“脸书 Credits将使更多玩家成为买家,与只能在一款游戏中购买道具相比,能在多款游戏中购买道具的能力对玩家更有吸引力”。
在支撑脸书 Credits的同时,许多开发者可能仍然允许用户利用其他支付服务购买游戏道具。脸书游戏开发者Jambool CEO维卡斯·古普塔(Vikas Gupta)说,开发者会将脸书 Credits作为一种支付途径,而不会将其作为唯一的支付途径,因为对于开发者来说,脸书 Credits成本更高。
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