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内容来源:北京新华 点击:

北京时间7月28日消息,据国外国媒体体报道,美国最大的视频游戏和游戏机零售商GameStop周二宣布,该企业已同意收购在线游戏发布商Kongregate。GameStop并未透露收购Kongregate的交易细节。

通过收购Kongregate,将有助于GameStop进军网络游戏市场。随着脸书、苹果等新技术的推出,以及高速互联网接入,消费者已越来越习惯接受网络游戏。作为美国最大的视频游戏零售商,GameStop目前在全球拥有超过6400家零售店。GameStop此前已表示,该企业今年将投入大约1亿美金,用于包括并购在内的数字业务扩展。GameStop希翼借助业务转型,来避免遭受与音乐和影片零售商同样的命运。

类似苹果iTunes商店和Netflix等数字发行商,一直是这一产业转型中的最大受益者,而Blockbuster和Tower Records等零售商则在该转型中损失惨重。市场分析师认为,GameStop 仍处于发展和盈利中,互联网将给该企业带来巨大的挑战。美国投资银行太平洋皇冠证券(Pacific Crest Securities)行业分析师伊文威尔逊(Evan Wilson)表示,“由于实体店营收向数字业务营收转移,GameStop最基本的业务模式正处于风险之中。大家的观点是,这种转型将不可避免。”

GameStop当前的优势在于Xbox 360和PS3等视频游戏机的游戏数量仍保持着相当的规模,因为网络连接速度和视频游戏机存储能力的限制,这些游戏很难被放置在互联网中。GameStop首席实行官保罗瑞恩斯(Paul Raines)在接受采访时表示,这些技术障碍最终都将被克服,但目前尚不清楚何时能实现上述目标。瑞恩斯认为,当这些转型发生之后,GameStop将会成为互联网游戏市场的主导力量之一。

社交游戏目前已在互联网中得到了蓬勃发展,Zynga旗下的农场类游戏Farmville已拥有近6000万月活跃用户。苹果的iTunes目前则变成了更为重要的游戏网络零售商,因为越来越多的消费者开始使用苹果手机和iPad平板电脑来玩游戏。

与此同时,传统游戏零售商的营收却呈现出疲软的迹象。市场调研企业NPD Group的统计数据显示,今年6月份美国视频游戏零售同比下滑6%,从11.7亿美金下滑至11亿美金。

Kongregate目前的平均月玩家数量大约为1000万人,该企业拥有超过3万款游戏,其中的绝大多数为网页游戏。Kongregate自己并不开发游戏,主要由大约8500名游戏开发者为其开发各类游戏。GameStop总裁托尼巴特尔(Tony Bartel)表示,Kongregate近半数的营收来源于广告,其余半数则来自于虚拟货币业务。

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